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从《光环》到《命运2》 bungie走过的30年

  • 2021-12-10 10:41:05
  • 编辑:KK小熊猫12138

2021年,bungie迈入了30周岁以上生日。从一个麦金塔电脑游戏平台开发设计个人工作室,到全球有名游戏开发商,30年以来,bungie为众多游戏玩家提供了众多佳作。而《光环》系列产品和《命运》系列产品毫无疑问是绚丽于bungie成长史上的耀眼明珠。在bungie30周岁以上来临之际,《光环》系列产品也迈入了第20个年分,大家何不以《光环》为起始点,对bungie开展一番回望吧。

星际之战!抢回致远星的荣誉

2000年,随着着bungie被微软公司回收,以前是麦金塔电脑服务平台游戏开发商的她们,也逐渐挺入Xbox平台。2001年,《光环:战斗进化》变成了xbox的先发手机游戏,并在一段时间以后发布PC服务平台。

这一系列叙述了未来人类与外星球人种“星盟”中间的战事。因为星盟觉得人们会阻挡她们的朝圣之旅而对人们开展屠戮。随着着致远星被摧毁,人们最后的幸存者出现意外发觉了星盟的胜地“HALO形环”。它是先驱者用于存放远古邪惡生物体虫族的试验室,也是具有极大破坏力的武器装备。为了更好地阻拦全球的摧毁,超级战士S-117与A级发展战略人工智能技术科塔娜投身于到了作战中。尽管它们在方舟进化阻拦了实情祭司的诡计,但她们也再也没有返回家乡地球上。

《光环》扣人心弦的小故事,让大家在赏析宇宙空间美丽风景的与此同时,也可以深入感受到人们精神实质的坚毅。

而做为《光环》系列产品的开发设计精英团队,bungie在2007年摆脱微软公司后,也退出了全系列的开发设计,转而由343个人工作室接办理手续作。令人感到失望的是,或许是房地产商的更替造成了以后佳作故事情节对接的不畅达,2007年后的《光环》系列产品并没有重续荣誉。

真真正正的精神实质神作,《命运》的逆转

摆脱微软公司的bungie,迅速投身于动视的怀里,并发布《命运》系列产品佳作。一样是bungie荣誉出品,一样是叙述了宇宙空间太空的抗战故事,一样是FPS手机游戏……理所应当地,《命运》系列产品变成了许多游戏玩家心里的《光环》精神实质神作。

假如说bungie摆脱微软公司改投动视是要想摆脱光晕做自个的手机游戏,那麼《命运》便是一次提心吊胆的探寻。很显而易见,它的基本探寻并失败,具体内容和打法的缺乏,让《命运》一开始更像一个半成品加工。但随着着好几个DLC的填补,特别是在是以遗失之国逐渐,《命运》系列产品渐成气候。

2017年,《命运2》发布,做为《命运》的擒雄神作,它重现了人们为抢回佳园而历经的一系列创举。相对性于《光环》是“一个人的诗史”,《命运》系列产品显而易见更好像一部群像剧,而主人公便是每一个游戏玩家自身。

尽管在《命运2》公布全过程中,bungie一样经历过处于被动视公布不会再开展项目投资和出版的挫败,但《命运2》接着就登录Steam服务平台,并获取了首周销冠。销售市场用最直接的方法,让bungie证一目了然自身的使用价值。

从《光环》到《命运2》,从微软公司到动视再到变成自主的出版商和房地产商,bungie用历时20年的時间,撰写了自个的梦想之途。2022年,《命运2》新DLC邪姬幻影就需要发布,这一次,bungie又要给外部递交一份如何的准考证呢?做为bungie30周岁以上的纪念之作,大家有原因坚信邪姬幻影会变成打开bungie下一个30年的里程碑式。