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为了开发最真实的恐怖游戏,他正在向你征求最可怕的经历

  • 2022-01-08 10:28:05
  • 编辑:LIUXUEheart

独自在家

大概6年以前,伊丽莎白斯旺·卡恩斯有一次尤其恐怖的历经。

那时候他12岁,与姐姐凯特一起与爸爸同住多年以后,刚搬到坐落于美国加州的维克多希尔的妈妈家里,与妈妈、姥姥一起生活。那一个居民小区装有一流的保安系统软件,非常少听闻有要案产生。

有一次,伊丽莎白斯旺和亲人去超市里买来了大概够吃一个月的食材,在其中绝大多数是放学后的零食和甜品。伴随着日子一天天以往,伊丽莎白斯旺留意到一些食材忽然不见了,糖果、冰激凌和奶油奶酪都逐渐消退。有时,成箱的水口天夜里还在厨房里,第二天中午就没有了。

家中的食材怎么会莫名其妙消退?这的确令人费解,伊丽莎白斯旺最初猜想,他们都被嘴馋的姥姥在深夜吞掉了。殊不知更怪异的是,在姥姥去弗吉尼亚州探亲访友的那一段时间里,食材仍在持续降低……伊丽莎白斯旺把这件事情告知了母亲,看能否寻找有些人入屋盗窃的征兆。凯特也说,她有时候会在深更半夜听见从餐厅厨房传出的异常响声。

来源于电冰箱的害怕

伊丽莎白斯旺的母亲决策装一套家庭安防系统。“这才使我们查明实情。”伊丽莎白斯旺说。

根据监控摄像机,伊丽莎白斯旺见到有一个大约60岁的老头儿沿着人字梯爬入他家中,走入餐厅厨房,吞掉一堆食材后又沿人字梯往上升,返回自身躲藏的地区。“看了监管后,大家搬新家并报了警。大家压根不清楚他是怎么爬到那边的,更害怕想像他在大家晚上睡觉可以对大家做些哪些,这太可怕了。”

现如今,伊丽莎白斯旺每过好多个月便会查验屋子,看一下是不是有些人悄悄闯进……“我对楼梯口造成了畏惧心理状态,总是会想里面很有可能藏着恶人。”

这也是19岁特效师穆克尔·尼基(Mukul Negi)接到的132个真实恐怖故事中的一个——尼基向游戏玩家征选现实生活中的恐怖鬼故事,并将他们做为素材内容,为第一人称逃生游戏《溯源之惧》(Fears to Fathom)开发设计后面章节目录。

害怕起始点

尼基住在新德里,家世优渥,自小喜爱手机游戏,10岁时便会坐着大叔持续玩几小时的《横行霸道:罪恶都市》。12岁那一年,一个好朋友向尼基详细介绍了可以用于写作动漫游戏的少儿编程手机软件Scratch,接着他就逐渐为好朋友开发设计移动智能终端,还曾为了更好地触动普通高中时的初恋情人目标而制造了一款游戏。尼基取得了一系列荣誉奖,主要包括2017年印度的游戏开发商交流会的“本年度学生游戏”奖,那时候他的优秀作品是益智手游《Loopables》。

2021年7月,尼基以Rayll的为名发布了完全免费逃生游戏《溯源之惧》。依照构想,这款小游戏的剧情改编于真实故事,由4个章节目录构成。在写作第一章时,尼基从YouTube频道栏目Mr. Nightmare公布的真实恐怖故事中汲取了很多设计灵感。

《溯源之惧》的第一章名字叫做《独自在家》(Home Alone),小故事与伊丽莎白斯旺6年以前的历经十分类似:游戏玩家饰演一个独自在家的青少年,发觉一些物品秘密消失了。界面有一种凹凸感,非常容易令人想到到上世纪80时代的录影带,而游戏玩家周边的条件特别暗。此外,你还是会听见氛围忧郁的歌曲,或是从屋子里某一地区传出的怪异响声。在去玩历程中,会历经许多Jump Scare。

《溯源之惧》的界面很有旧派恐怖电影的设计风格,但你还可以根据短消息闲聊

尼基想不到有些人会对这个手机游戏有兴趣。“进行第一章后,本来准备临时闲置一下。”但自打7月份公布至今,手机游戏在Steam店铺的总计注册量早已超出14千次,游戏玩家好评为85%(尤其五星好评)。通常而言,假如某款单独游戏的下载量做到2万,就可以算成功了。

尼基并不彻底清晰《溯源之惧》为何这般吸引住游戏玩家,但他也是有一些猜想。“这应当是由于能令小伙伴们产生共鸣。终究,所有人均有很有可能在日常生活中遭受入户盗窃,并对于此事害怕恐惧。”不管怎样,这款手机游戏的确吓傻了许多游戏玩家和网络主播。

尼基说,《溯源之惧》的后面章节目录有着单独的情节,而且全部写作素材内容都来自真实故事。手机游戏第二章命名为《诺伍德便车》(Norwood Hitchhike),早已在今天(1月7日)宣布公布,叙述了19岁女生霍莉·加德纳在跨州自驾游时遇到了非同一般的事,迫不得已待在一家马路边汽车旅店的小故事。针对诺菲尔德峡谷中已经产生的事,她好像一点也不知情人……

喜讯是,手机游戏从第二章逐渐适用汉语;不好的消息是,第二章不会再完全免费,现阶段它的标价十分之昂贵。

汽车旅店事情

现阶段,尼基都还没决策在最终2个章节目录里讲什么故事,他期待游戏玩家们与他共享自身在现实生活中经历过的灵异事件,为他给予写作设计灵感。

客观事实与编造

根据Reddit论坛和Discord群聊,尼基要求《溯源之惧》游戏玩家将自身的小故事发送至他的电子邮箱。现阶段早已搜集了各种的小故事,例如有游戏玩家对他说,自身曾见到一个挥着刀的神经病深夜在游泳馆边追求一个小孩。也有一名网民说,他见到一群魔鬼聚在停车库,准备烧毁他们家的房屋——那时候他就坐到车内……尼基认可,他也不清楚什么小故事是确实,什么纯属捏造。

18岁的英国小伙子艾丹·威廉姆斯寄信告知尼基,他还记得自身曾在一片芦苇荡中见到一间小木屋,靠近后才发觉里面有一个放满骨骼的洞穴。威廉姆斯感觉在其中有一部分是啮齿类动物的头骨,另一些就分不清楚了。一些骨骼被剔得干净整洁,但是小木屋里连一滴血也没有。尽管绝大多数看上去都好像小动物骨骼,但他没法明确这儿是否有人们被害。

手机游戏自身是3D写实性设计风格的,沉浸于感很强

这种剧情让尼基对普通百姓的心里拥有很深的掌握。“我得到的小故事针对手机游戏在未来的叙述造成了极大危害。实际上,这种人曾经历过严重危害性命的状况,这些历经给他留有了心理阴影。如果你看完数千那样的小故事时,你也就会更清晰地掌握她们那时候的体会。”

那麼,尼基是否会在学了这种小故事后晚上做噩梦,或是对日常生活的想法越来越更消沉、昏暗?

“我之前在网络上听说过更恐怖的事情。”尼基说,“听见这种小故事几乎不容易再要我觉得诧异。但请不要误解,听大家手亲叙述自身的内容或是挺有意思的。”

为何玩家想要与一个路人共享自身在日常生活中最恐怖、最苦痛的历经?有些人喜爱共享玩命的小故事,但对别人而言,这自身就有利于宣泄情绪。

安波是一位美国女性,16岁那一年,她曾在肯德基上夜班时见到一个戴方巾的男生入店。之后安波发觉那个人一直等在外面,还尾伴随着她回家了……“我那时候担心无比,但把它讲出去或许会对我有协助。”她讲,“就算仅有一点点。”

共享害怕,或许就不会再那麼害怕

安波向许多好朋友叙述过这件事情,但大多数人不敢相信她,感觉全部彻底是她乱编的。“有时候你妈期待这仅仅我乱编的。”作为一名可怕游戏玩家,安波往往喜爱《溯源之惧》,也更是由于这款游戏里的剧情改编于真实故事。“它不容易使你感觉自已置身一个虚拟的全球当中,反而是会激起你心灵深处的害怕。”

尼基也说,根据搜集游戏玩家小故事,他发觉日常生活通常比美国好莱坞导演想像中的更恐怖。

“我注意到这种小故事有一个规律性。许多人们在事儿刚产生时感觉他们很平时,却会觉得害怕。常常有些人跟我说没把它当一回事,或是没想的太多。但一段时间后回忆起来,她们却会感觉那时候的情况确实让人不寒而栗。”

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文中编译程序自:inputmag.com

全文文章标题:《Meet the teen game developer crowdsourcing fans’ IRL horror stories》

创作者:Jack Needham