您的位置:首页 → 资讯 → 《往日不再》前总监对游戏品质很失望 续作石沉大海
在PS4的项目生命周期中,sony为用户提供了例如《战神》《神秘海域4》《地平线:零之黎明》等用户评价极好的著作。自然并不是全部游戏都能得到此类称赞,在其中用户评价两极化较为严重的手机游戏就会有《往日不再》。前男友制做主管Jeff Ross在一次访谈中也表露了开发设计全过程的不容易和他对手机游戏最后质量和boss战的心寒。
在前不久里,他一直对《往日不再》遭受的评论和销售量直言不讳。他在接收外国媒体访谈时表明,游戏里面的很多Boss都设计方案得很槽糕,而且尤其提及了反派角色之一Skizzo(麦克风主手、残害铁汉麦克风的人),用他自己得话而言是”恐怖的“。
充分考虑精英团队所遭遇的诸多限定,他还表明撰写手机游戏的AI脚本制作也是一个较大的考验,尤其是在营造氛围层面。其他要素也包含危害了游戏的总体开发设计步调的费用预算等,而且手机游戏的全部片头动漫和配声全是在开发前期制做成功的,她们务必以一种方法把他们运用到游戏里面。这主要包括非重新拍摄或是是为了更好地游戏开发而减少的內容,这相反又危害了BOSS战一部分。他提出有一些信息并没意思,设计方案的太简单,可是精英团队或是要把他们一一与总体故事情节紧密结合。
Ross表明,假如还有机会,许多不太好的地区都能够在新作中改进。殊不知由于Ross已在2020年离去Bend Studio及其sony对再次开发设计这一IP著作没什么兴趣,游戏玩家玩上神作的概率并不算太大。
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