您的位置:首页 → 资讯 → 风暴英雄:关于泰凯斯4级天赋的选择讨论及简单数值计算
创作者:NGA-火花之源
泰凯斯4级时的一次普通攻击损害为58且攻速为4,也就是每秒钟DPS做到了令人震惊的232点,与剩下性命数值60%且打开处于被动的祖尔金不相仲伯(DPS240,不考虑到有效射程问题)
针对一个1600血的酥皮(例如吉安娜)而言,这等同于他较大性命值的14.5%,而泰凯斯的技能等同于为其每秒钟提升了对手10%较大性命值的附加损害。
也就是在沒有挑选一切4级天资的情形下,打开处于被动的泰凯斯对一个1600血酥皮的DPS为369或24.5%的较大性命值。
越大越...会将泰凯斯的处于被动损害提高至普通攻击总体目标较大性命值的4%(三秒内共48%),但不会再对性命值小于30%的总体目标起效。
我在这得出2个有积极意义的数据信息供各位参照
1、点出越大越...后三秒内普通攻击 处于被动恰好剩30%血的游戏(四级时)的较大性命值。
用一个非常简单的表达式就能测算:
70%HP=48% 696
移项得:
22%HP=696
解手:HP=3163.63......
2、点出越大越...后恰好被泰凯斯3秒击败(普通攻击处于被动加手榴弹)的英雄人物血条。
测算比较复杂,也不一一表述了。
最先计算在处于被动开启期内普通攻击的产生损害(假定一级点W)。
也就是(696-X 316)/30=X/22
容易得到X=428.15
随后测算这一英雄人物的较大性命值:
HP=X/22%=428.15/22%=1945.45
刺客大师(假定任务完成),则使泰凯斯的攻速提升25%,等同于能每秒钟多开展一次普通攻击。
也就是DPS提升了25%
一样测算以上2个标值
1、点出刺客大师后三秒内普通攻击 处于被动(不用手榴弹)恰好剩30%血的游戏(四级时)的较大性命值。
70%HP=870 37.5%
解手HP=2676.92
2、点出越大越...后恰好被泰凯斯3秒击败(普通攻击处于被动加手榴弹)的英雄人物血条。
假定一级点W
HP=870 37.5% 316
解手HP=1895.6
结果(皆为4级数据信息):
恰好被泰凯斯3秒压残(剩30%血)的英雄人物较大性命值比照*
越大越...——3136
刺客大师——2616
恰好被泰凯斯3秒击败的英雄人物血条比照*
越大越...——1945
刺客大师——1895
除非是根本沒有普通攻击自然环境*(只有雷神輸出)越大越...的DPS一直高过刺客大师。
越大越...完打血条身心健康对手的损害强过刺客大师(就算在任务完成的情形下,缺点是一旦对手提升血条阀值就必打不死。
刺客大师的优点是行凶高效率更高一些且更灵便(也就是迅速和单双排强大)。
普通攻击自然环境特别好自然是点叮叮叮盈利大。
1*4级时低于这一性命值的英雄大会挨打得更残,显而易见没好多个英雄人物在4级时的血条高过3000。
2*4级时性命值小于这一值的英雄大会死的迅速。
3*彻底不可以普通攻击为什么选泰凯斯?
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