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《FORSPOKEN》开发商:实现PC游戏1秒加载完全可能

  • 2022-03-25 10:30:10
  • 编辑:职业喷人家

上星期,微软公司公布DirectStorage将推动“PC游戏迅速载入時间和关键点的新时期”,尽管目前这貌似听起来还有点儿浮夸,但将要发布的技术性展现手机游戏 《FORSPOKEN》的开发人员如今宣称1秒左右的载入时间是彻底有可能的。

Luminous Productions的技术主管Teppei Ono在GDC 2022演说中提到PC版游戏里面应用的技术性时表明,“假如您的Windows 11 PC具备NVMe固态盘,《FORSPOKEN》将在一秒钟内载入一些情景,载入速率超出5000 MB/s。”

但1秒左右的载入時间并不适合用作全部情景,并且他事实上并没取得成功地为大家展现在这段时间内读取的一切情景。展现的片头动漫游戏实例,各自耗费了1.9秒、1.7秒和2.2秒演试,达到那样的总体目标这都得益于DirectStorage将图型資源载入压力从CPU分摊到GPU的技术性。

但对于“现阶段有关载入速率是不是比未适用DirectStorage技术性的手机游戏快得多”这一点,Teppei Ono得出了否认的回答:“尽管固态盘毫无疑问会比固态硬盘要快许多,而从SATA接口电脑硬盘替换成NVMe固体也需要有较大提高,可是现阶段《FORSPOKEN》中的DirectStorage技术性只是清除了I/O上的短板,而其余的问题则存有于CPU上。”

与此同时Teppei Ono也表明DirectStorage技术性并不可以提升固态硬盘的特性:“因为电脑硬盘特性限定,HDD没法给予预估的实际效果。”

但Teppei Ono表明“I/O 不会再是载入時间的短板”,针对固态盘,DirectoStorage 的信息传输速率显而易见更快,与此同时假如将来她们找到别的CPU短板并灵活运用GPU电脑显卡資源缓解压力,速率很有可能还会继续进一步提升。

最终他表明,大部分PC游戏也没有像《FORSPOKEN》那般灵活运用快速NVMe SSD,大部分网络游戏的载入時间都高于10秒。

针对《FORSPOKEN》而言,她们也在应用别的技术性来加速载入時间,例如在游戏玩家开启文章标题显示屏时提早载入手机游戏。

今日AMD表露,《FORSPOKEN》将适用FidelityFX Super Resolution 2.0更新,以获取更多的合理屏幕分辨率或更快的帧速,该精英团队表明,将此项服务支持融合到游戏里面所耗费的時间不上一周。