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原神:关于三元素反应机制的研究 以及奥兹在三元素反应中的作用

  • 2022-06-19 18:38:12
  • 编辑:txqtnt605

创作者:NGA-尤里尤斯

申明

文中受启迪于在命版面科学研究胡夜钟皇的每个贴子。

文中尝试科学研究水雷火三元素反映,并探索奥兹在三元素反映中的功效。

文中的全部结果皆通过创作者亲自认证,但仍不排出有疏忽。

文件目录

一、基本感电反映

二、水雷火三元素反应基本

三、菲谢尔的落雷体制填补

四、奥兹自然环境下的水雷火三元素反映

一、基本感电反映

1.感电反应是火元素与雷原素(不区分依次手)开启的原素反映。

2.感电反应容许火元素和雷原素并存。

3.感电反映容许未反映完的水/雷原素残留,无论粘附的先手后手。

4.假定弱原素的元素量为1,每一次感电损害会耗费水雷原素各0.4的元素量。

5.感电损害清算一瞬间,水或雷原素量不够0.4,也会开启感电损害。

6.感电反映每1s只有清算一次。

拓展—蓄水体制:在感电1s清算制冷内,新粘附水/雷的原素不容易立刻被耗费,反而是会储存起来。

例:对弱雷粘附总体目标,莫娜最后的冲刺进水,开启感电1,进到感电1s清算制冷,再A进水,1s后开启感电2,总体目标残留弱弱水。

7.感电1s清算制冷期限内,水雷原素会正常的开展原素损耗。

8.感电损害以伤害清算前最终开展水/雷粘附的人物角色的熟练开展清算。

二、水雷火三元素反映基本

1.水雷火三元素反映就是指,在水雷并存的情形下,开展水元素粘附的反映体制。在水雷并存的情形下,水元素优先选择与雷原素产生超重反映,仅当雷原素量耗费完,而水元素有多余的情形下,水元素进一步与火元素产生挥发反映。

2.因为感电反映的1s清算体制,在不一样机会开展水元素粘附,也会形成差异的实际效果。以弱原素反映为例子:

3.掩藏的水雷并存:感电2开启一瞬间,总体目标仍处在掩藏的水雷并存情况,这时开展水元素粘附,会开启超重和感电。短视频:BV1C94y127C4

三、菲谢尔的落雷体制填补

菲谢尔的断罪落雷体制填补

1. 奥兹到场时,场中人物角色开启雷原素有关原素反映(包含雷蔓延和雷结晶体),会开启断罪落雷。

2.落雷触发制冷为0.5s。在落雷冷却时间段内,即使场中人物角色开启雷原素有关反映,都不开启落雷。

3.每道落雷有单独雷粘附,为弱雷附着。

4.奥兹到场时,总体目标的身上为弱原素粘附时,场中人物角色开启超重反映、高温超导反映,下降落雷后,总体目标的身上为弱雷粘附。

5.奥兹到场时,总体目标的身上为弱原素粘附时,场中人物角色以弱原素开启感电反映,从而开启落雷,感电1损害受开启感电的人物危害,感电2损害受菲谢尔的熟练危害。感电反映完成后,总体目标的身上沒有雷原素残余。(落雷的雷原素粘附参加了感电1的耗费,被提早耗费了一部分)

例1:奥兹到场,总体目标弱雷粘附,莫娜最后的冲刺进水,开启感电1清算和落雷,感电2结算后,总体目标的身上沒有雷原素残余。

6.落雷制冷时间之外,且处在水雷并存情况下时,开展新的水雷粘附,会开启落雷。

7.在感电反映中,只在开展原素粘附的一瞬间开启落雷,触发感电损害时不容易开启落雷,因而在沒有新的水雷粘附状况下,第二段感电损害一直不容易开启落雷。

例1:奥兹到场,总体目标弱雷粘附,莫娜最后的冲刺进水,开启感电1清算和落雷,切菲谢尔站场,感电2不开启落雷。

例2:奥兹到场,总体目标弱雷粘附,莫娜E进水开启感电1和落雷,在E第一次进水后0.5s后最后的冲刺进水,开启落雷,感电2清算吃菲谢尔熟练且不开启落雷,切菲谢尔站场,感电3不触发落雷。

8.奥兹到场时的感电反映:

感电3短视频:BV19g411Q79r

四、奥兹自然环境下的水雷火三元素反映

奥兹自然环境下的水雷火三元素反映图。

1.奥兹到场,将水雷火三元素反映的与此同时开启 “感电 超重 挥发”的机遇从“感电2一瞬间”提升为“感电1后0.5s至感电2一瞬间”。

2.奥兹到场,将水雷火三元素反映完成后的残留“柔弱弱水”(世界线2),无残留(世界线3),变化为“柔弱弱水”(世界线2),“弱弱雷”(世界线3),“弱雷”(世界线4)。

奥兹到场时的三元素反映短视频:BV1iT411G7xK

结束语

文中仅仅剖析了根本的三元素反映体制,及其奥兹之中的功效。

实战演练中受外置粘附量的危害,三元素反映将更为繁杂,可是剖析三元素反映的逻辑性应该是常用的。

非常感谢科学研究原神体制的诸位旅者,及其在命版面科学研究胡夜钟皇的诸位旅者。一个的启迪,一点的困惑,或许就能开启一扇全新升级的大门口。

参考文献

《高等元素论》

《高等元素论(附录)》

《元素附着论》

《全角色施加元素的附着时间》

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