您的位置:首页  → 资讯 → 触乐夜话:脱离物质的体验

触乐夜话:脱离物质的体验

  • 2022-07-14 10:36:09
  • 编辑:神剑仙猿

今天没有图

上星期,育碧游戏声称将从9月起终止集团旗下一部分老游戏的线上服务。网站上详尽列举了受到影响的游戏、涉及到的网络平台和实际服务项目,包含没法再选购和再次下载的DLC。这件事情刚出的情况下,袁伟腾教师早已在夜话里读过大概的状况。

这件事有一些重大进展。在公告发布以后,《刺客信条3》衍化游戏《刺客信条:解放》及其《猎杀潜航5》的Steam网页页面上悄悄地出现了一行通告,表明“此信息在2022年9月1日后将无法使用”。许多玩家觉得,这意味着就算以前早已买下来这2款游戏,他们在9月以后也彻底不可以玩了。这类概率引起了玩家的问题和不满意。

在事发醇以后,育碧游戏迅速给出回复,表明Steam等网站里的通告不正确,早已选购游戏的玩家完全可以再次去玩,还可以再度下载相关内容,她们会更改不正确的通告。

因此,此次的事件算得上安然无恙。除开一款VR的纯网上多的人游戏完全不可以玩了以外,喜爱老创作的玩家还是可以享有从前的单机版体验。但是,如同袁国顺老师以前讲的,这几个或是折射出一种焦虑情绪:在数字时代,有多少物品真真正正属于你呢?

自然,有些时候,相比复古不怀旧,玩家仅仅需要个观点,保证自身的利益:如果是我掏钱买断合同的游戏,这游戏就应当成为我的附属品,生产商没有权利再用各种理由收回去,说不许玩就不让玩了。

许多较老的游戏版本号早已不可以在各大平台独立选购,例如PC里的《刺客信条:解放》清晰版一般都和《刺客信条3》的复刻版搭售

但这种情况或许也有另一个视角。包含游戏界以内许多行业里,“售卖服务项目”之类的观点越来越流行。换句话说,生产商售卖的要点不在是光碟、卡带,乃至不一定是游戏具体内容自身,反而是“服务项目”和“体验”。这样一来,只要是你购买了游戏而且玩过,经历过一段精彩的故事或是一两场淋漓尽致的比赛,就不可以算并没有享有到选购的使用价值。

这类观点有一定哲理。尤其是游戏这类集大成者的互动交流媒体,你不好说清晰自身到底掏钱选购的是什么。“掏钱买开心”,这些定义能够很韵致,还可以很“虚”,如同一切精神刺激和感观刺激性一样稍纵即逝。在过关多个时长后,如果你要想重回一款游戏,要想找到的或许并不是一种特殊的打法、界面,反而是最开始进到某一小故事、遇上某类景色的打动。但是,就算光碟仍在,归档仍在,网络服务器仍在,一切都在,这些打动很有可能依然找不回来。

游戏的小故事能够有很多种,游戏玩法能够有很多种,但最后危害到他们的终究是情况下的所有喜怒哀乐

因此,有时,这类对“服务项目”和“体验”的注重会让我感到迷茫,并且这类茫然早已和游戏自身没很大关联。尤其是,在我们不断在诸多“服务项目”和“体验”中找寻打动和快乐的时候,是不是代表着大家在物质世界里早已踌躇不前?

一方面,如今好多人难以去消受未被打磨抛光和设计方案过的粗砺的感情和人际交往;另一方面,大都市不稳定的日常生活和幽僻的生存环境,让对有机物和实体线产品的占据有些时候反倒变为不便。最初是把纸质书籍和光碟换为电子档,然后就是趁着在线办公缩小掉一切不必要的外观和社交媒体交易。此外,窝居在没有阳台的小屋子里,在网络世界中修建一百座美丽庭院,想像阳光照在露台上的觉得……大家看上去要在交易被精练过的“体验”,事实上也仅有标准享有仿真模拟出去的体验。这类定义还挺克苏鲁的呼唤的。

技术性高于一切现实主义者或许觉得一切都能够处理,我们还有VR呢,将来还想搞脑机接口呢……仿佛一切都仅仅仿真模拟品质的难题。但是那时候,大家说真的能准备好抛下化学物质的、实体线的体验吗?