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黑曜石工作室表示,《宣誓》的规模将小于《上古卷轴5:天际》,更接近于《天外世界》。开发者希望创造一款尊重玩家时间的游戏,让玩家自行决定投入多少时间。艺术总监Matt Hansen表示,这不是一个耗时数千小时的史诗,团队规模较小,因此集中资源打造出色体验至关重要。游戏没有无缝的开放世界,但包含多个大型区域,每个区域都有丰富的内容和故事等待探索。团队希望打造一款专注且不浪费玩家时间的游戏,因为团队规模较小,开发者也有更多生活中的事情要忙。
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