您的位置:首页 → 资讯 → 合金装备前艺术总监:设计角色背部花费了很多时间
喜欢《合金装备》系列的玩家可能对游戏中角色的细节设计有深刻印象。据外媒报道,早年间(2003年),《合金装备》的艺术总监新川洋司和史克威尔·艾尼克斯的资深设计师野村哲也接受了采访。在采访中,他们详细解释了为什么游戏中角色的背部细节更丰富。新川洋司表示:“我做过的动作游戏比其他游戏都多。”他还问野村哲也,为角色扮演游戏设计角色与为动作游戏设计角色有何不同。“所以我花了很多时间在角色背部的细节上,因为那是玩家在游戏中看到最多的一面。尤其是屁股。” 野村哲也回答说,角色设计在运动时也很重要,而角色扮演游戏则不需要太担心:“角色扮演游戏的设计没有真正的限制,但在动作游戏中,你必须确保角色在运动时看起来不错。在角色扮演游戏中,角色可以执行各种各样的动作和动作,因此,除了动作本身之外,我更注重让角色的设计融入游戏的世界和氛围。”
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