您的位置:首页 → 资讯 → 真三国无双:起源总监称吕布难度是割草无双不是魂系受苦
《真三国无双:起源》大幅改进,加入多种动作元素。在游戏demo中,许多玩家发现与“数值怪”吕布的战斗十分困难。尽管有人担心游戏会变成“受苦”游戏,但总监表示本作仍然是快节奏的割草游戏,而非“殊死”游戏。部分玩家觉得吕布的Boss战难度较高,导致怀疑游戏性质。然而,制作人表示他们的目标是让游戏更加爽快,并且保持系列风格,不会强迫玩家花费大量精力才能通关。虽然游戏加强了动作元素,提供更多策略选择,吕布的难度也“回归系列原点”。在《真三国无双》经典关卡“虎牢关吕布”中,玩家将面对强大的Boss。游戏中的割草战场再次回归,玩家需要应对高密度的杂兵,同时挑战各种武将。希望光荣特库摩不要再使用“猛将传”作为修补。
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