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作为《怪物猎人》系列的资深制作人及《怪物猎人:荒野》的执行兼艺术总监,藤冈要在近日接受外媒“PC Gamer”采访时透露,新作“想要展示在那样的世界里猎人到底是什么样的”。
《怪物猎人:荒野》相比于系列作品,更加强调生态概念,其背景处于一片原始而又未开化的禁地,既危险又充满奇妙的生命和文化。这也令系列一直以来不停狩猎各种大型怪物的玩法多了一些思考,尤其是系列粉丝一直在争论作为猎人的玩家,是否才是《怪物猎人》系列中“正真的怪物”。
不过藤冈要本人并未就提出的问题给出明确的回答,他解释说:“我们觉得这个故事和背景设定就是为了提出真正的问题,让你思考‘什么是猎人?’”
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