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星空系统设计师:游戏完善需付出代价

  • 2024-10-17 02:10:21
  • 编辑:小米儿Sunny

贝塞斯达游戏问题导致玩家诟病

贝塞斯达自家的游戏,如《辐射》与《上古卷轴》,新作推出时会有问题。《星空》也是其中之一。系统设计师Bruce Nesmit表示贝塞斯达原本可以让游戏更完善,但需要付出“代价”。开发团队设计的玩法存在瑕疵,但游戏质量可以更精致。然而,进一步打磨会导致游戏推迟发售。玩家得到的是越来越完善而非完美的游戏。Nesmit称游戏营销的作用是“管理期望”。开发团队无法修复所有问题,必须决定何时发布有错误的游戏。如何把握游戏完善度与发售日期是难题,发行商是为了财报好看还是真的打磨游戏也只有他们知道。